Средства управления моддерами Mario 64 с реальными прыжками, благодаря Kinect Controls – Обзор Geek

Когда Microsoft выпустила аксессуар для камеры Kinect на Xbox 360, она объявила о его революционном способе воплощения ваших реальных движений в ваших играх. Этого … не случилось. Но моддер на YouTube заставил Kinect работать с классическим 3D-платформером Марио 64, контролируя многие действия плотного сантехника с помощью управления движением.
После большой работы над портом для ПК 25-летней игры и батута, «Супер Луис 64»Получил знаменитые Марио тройной прыжок, удар, вращательный удар и действия приседания, сопоставленные с обнаружением тела Kinect. Он только добавил Joy-Con от коммутатора, чтобы контролировать направление ходьбы Марио, потому что Kinect требует, чтобы вы оставались в пределах его рамки камеры, чтобы отслеживать его движение.
Луи счел этот опыт утомительным – оказывается, Марио много прыгает! Но после большой практики и некоторых изменений в своем коде он смог пройти через некоторые из известных уровней и первое знакомство с Баузером. На самом деле, чтобы пройти через всю игру, как это, может потребоваться телосложение олимпийца (или звездного ребенка), но, по крайней мере, мы знаем, что это возможно.
Программы для Windows, мобильные приложения, игры - ВСЁ БЕСПЛАТНО, в нашем закрытом телеграмм канале - Подписывайтесь:)
Источник: YouTube через Engadget
Программы для Windows, мобильные приложения, игры - ВСЁ БЕСПЛАТНО, в нашем закрытом телеграмм канале - Подписывайтесь:)